MechWarrior

MechWarrior 5 Mercenaries: Chaos Reign – Neuer DLC

Zuletzt aktualisiert am 20. März 2026 von DarkISI

Nach dem letzten DLC zu MechWarrior 5: Clans, geht es nun weiter mit einem neuen DLC zu Mercenaries: Chaos Reign. Wie gewohnt kriegen wir nicht nur eine neue Kampagne, sondern auch neue Mechs, davon sogar überraschend viele, neue Waffen und sogar eine neue Szenarioart.

Angesiedelt ist der DLC drei Jahre nach dem Kampf um Tukayyid. Archon Melissa Steiner wurde ermordet und das Federated Commonwealth ist am Rande des Zerfalls.

Cambridge

Wir können uns dem Federated Commonwealth anschließen und eine Kampagne auf dem Planeten Cambridge spielen. Gegner dürften hier die Jadefalken werden. Spannend ist hier, dass es kanonisch keinen solchen Raid gegen den Planeten gegeben hat. Stattdessen ist 3054 eigentlich eine Explorer Corps Flotte in das System gesprungen und von den Jadefalken noch am Sprungpunkt zerlegt worden.

Das werden wir wohl eher nicht mitmachen, sonst wäre die Kampagne sehr kurz. Davon ab ist es ein Jahr zu früh für eine Kampagne, die drei Jahre nach Tukayyid angesiedelt ist. Das wäre schließlich 3055.

Mal schauen, was PGI daraus macht.

Free Worlds League

Wir können uns ebenso der Free Worlds League anschließen und Rache am Federated Commonwealth verüben. Für den Tod von Joshua Marik.

Ob die Kampagnen sich gegenseitig ausschließen oder nacheinander gespielt werden können wird aus der Ankündigung nicht klar, aber heutzutage ist es eher unüblich Kampagnen zu programmieren, die hinterher nicht so einfach zu spielen sind. Dinge wie die Dunkelelfen in Baldurs Gate 2 macht man nicht mehr.

Neue Missionsart

Mit Guerilla Warfare bekommen wir eine neue Art von Mission.

Dabei müssen wir offenbar mehrere Missionsziele erfüllen, bevor gegnerische Verstärkungen eintreffen.

Wie genau das aussehen wird, werden wir wohl mit dem Release erfahren.

Veröffentlichung

Der soll laut Steam übrigens im Mai stattfinden. Das genaue Datum konnte ich nicht finden.

Neue Mechs

Wie oben bereits erwähnt gibt es eine ganze Menge neuer Mechs. Einen IS OmniMech, mehrere „normale“ Mechs und ein paar Clan Omnis. PGI nutzt hier wieder bereits vorhandene Assets aus anderen Spielen, was man ihnen wohl kaum verübeln kann.

Wir bekommen:

  • Sunder
  • Vixen (Incubus)
  • Kodiak
  • Bushwacker
  • Jenner IIC
  • Shadow Hawk IIC
  • Naga
  • Cauldron Born
  • Linebacker
  • Night Gyr

Alle natürlich mit mehreren Varianten. Dazu gibt es noch neue Clanbuster- und Artillerievarianten bereits vorhandener Mechs.

Neue Waffen

An Waffen bekommen wir natürlich auch wieder neue Spielzeuge, darunter auch Artillerie. Nachdem man sie schon in MechWarrior 5 Clans eingeführt hat, war es hier natürlich auch zu erwarten.

  • Arrow IV
  • MRM (10, 20, 30. 40)
  • X Pulse Laser (Small, Medium, Large)
  • Light AC (2, 5)
  • Heavy Lasers (Small, Medium, Large)
  • Clan MGs (Light, Heavy)

Battle Armor

Nachdem sie zum festen Inventar in MechWarrior 5 Clans gehören, bekommen wir sie nun auch in Mercenaries: Battle Armor.

Dabei können wir sie bekämpfen und auch selbst einsetzen, weswegen ich fest davon ausgehe, dass sie sich stark am Clans-Ableger orientieren werden. Sowohl als Gegner als auch spielerisch.

Als riesiger Fan von BAs wird das für mich ein Fest. Ich schreibe ja nicht grundlos für Catalyst die Silent Reapers, eine Söldnereinheit mit Fokus auf BAs. Nächste Woche soll übrigens mein neuer Roman erscheinen: Silent Assets. Es gibt wieder ordentlich Battle Armor Action für euch.

Fazit

Bei den Mechs bin ich relativ uninteressiert, weil es sie alle über Mods gibt, aber sie offiziell zu haben ist gut. Die Kampagne dagegen klingt ausgesprochen spannend und bietet hoffentlich ordentlich Abwechslung. Ich freue mich jedenfalls auf sie, denn sie klingt soweit frisch und unverbraucht.

Und die BAs sind natürlich das I-Tüpfelchen.

Preislich stelle ich mich derzeit auf um die 20 € ein. Warten wir es ab.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert