Die aktuellen Battletech Neuerscheinungen
Zuletzt aktualisiert am 8. Juni 2026 von DarkISI
Oh man, da habe ich ja lange nichts gepostet. Passiert leider bei einer One-Man-Show: Ich bin ausgelastet mit anderen Dingen und die Seite leidet darunter. Darum jetzt mal ein Update mit allem, was so zuletzt erschienen ist.
Einer der Gründe, warum ich ausgelastet war, ist übrigens mein Besuch auf der UK Games Expo in Birmingham. Dazu wollte ich noch einen eigenständigen Post verfassen. Eine Sache aber schon mal vorab: Ein Dalek hat Alpha Strike gespielt und „Checkmate“ erklärt.

Deutsche Battletech-Veröffentlichungen
Yellow King Productions war fleißig und hat uns gleich mit einer ganzen Reihe von Neuerscheinungen überschüttet.
Wenn ihr also meint, ihr bräuchtet eine dringende Lesepause, dann seid ihr bei Battletech an der völlig falschen Adresse. Davon abgesehen: Welcher Mensch braucht Lesepausen? Mehr Bücher! Immer!
Kommen wir als erstes zu den komplett neuen Büchern und danach zu den neu aufgelegten Ausgaben.
Mein persönliches Highlight bei den Neuerscheinungen ist übrigens „Die falschen Lehren„, was nicht sonderlich überraschend sein dürfte. Die Geschichte stammt im Original schließlich aus meiner Feder. Da ich sie auf Englisch geschrieben habe, ist die deutsche Fassung auch für mich ein absolutes Novum. Ich wünsche euch sehr viel Spaß damit.
Interessenkonflikte (Chronik der Leichten Eridani-Reiterei 1) (2772 – 2784) (Neu: Hörbuch!)

DIE TRADITION WIRD HOCHGEHALTEN …
Andere Söldnereinheiten hissen zwei Flaggen vor ihrem Hauptquartier, eine mit dem eigenen Emblem und die andere mit dem Abzeichen ihres gegenwärtigen Auftraggebers. Bei der 3. Regimentskampfgruppe – der Leichten Eridani-Reiterei – bleibt hingegen ein Fahnenmast stets unbesetzt, zur Erinnerung an den Untergang des Sternenbundes, während die Flaggen der Leichten Reiterei und ihres Regiments bei den anderen auf Halbmast gesetzt sind.
Welche Triumphe und Tragödien haben die LER und ihre Traditionen geprägt? Was hat sie dazu angetrieben, ein Faktor zu werden, mit dem man rechnen muss, eine herausragende Söldnereinheit mit einer der längsten Historien und reichhaltigsten Traditionen der gesamten Inneren Sphäre? Werden Sie Zeuge der Entstehung dieser Einheit in der Zeit des Sternenbundes und verfolgen Sie ihre Entwicklung in den Nachfolgekriegen und der Clan-Invasion bis hin zu ihrem Niedergang während der dunklen Zeit und Wiederauferstehung in der ungewissen Zukunft der ilClan-Ära.
Teil 1: Als Teil der Sternenbundverteidigungsstreitkräfte hat die Leichte Eridani-Reiterei ein Dutzend Jahre damit zugebracht, gegen die Armee eines Wahnsinnigen zu kämpfen, und auf diese Weise dazu beigetragen, der Inneren Sphäre Frieden zu bescheren. Doch nun droht eine neue Gefahr, als die Hausfürsten untereinander um Macht und Stellung ringen, und schon bald stehen die Männer und Frauen der LER vor einer weiteren schrecklichen Entscheidung – sollen sie bleiben und die Innere Sphäre davor bewahren, erneut in einen Krieg gestürzt zu werden, oder sie verlassen … vielleicht für immer …
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Die Hand, die uns füttert (Chronik der Leichten Eridani-Reiterei 4) (2999 – 3000)

DIE TRADITION WIRD HOCHGEHALTEN …
Andere Söldnereinheiten hissen zwei Flaggen vor ihrem Hauptquartier, eine mit dem eigenen Emblem und die andere mit dem Abzeichen ihres gegenwärtigen Auftraggebers. Bei der 3. Regimentskampfgruppe – der Leichten Eridani-Reiterei – bleibt hingegen ein Fahnenmast stets unbesetzt, zur Erinnerung an den Untergang des Sternenbundes, während die Flaggen der Leichten Reiterei und ihres Regiments bei den anderen auf Halbmast gesetzt sind.
Welche Triumphe und Tragödien haben die LER und ihre Traditionen geprägt? Was hat sie dazu angetrieben, ein Faktor zu werden, mit dem man rechnen muss, eine herausragende Söldnereinheit mit einer der längsten Historien und reichhaltigsten Traditionen der gesamten Inneren Sphäre? Werden Sie Zeuge der Entstehung dieser Einheit in der Zeit des Sternenbundes und verfolgen Sie ihre Entwicklung in den Nachfolgekriegen und der Clan-Invasion bis hin zu ihrem Niedergang während der dunklen Zeit und Wiederauferstehung in der ungewissen Zukunft der ilClan-Ära.
Teil 4: Während des Dritten Nachfolgekrieges führt die Leichte Eridani-Reiterei für ihren neuen Auftraggeber, das Haus Davion, eine robuste Aufklärung des Planeten Benet durch. Doch als die gesamte Operation von einem Hinterhalt des Draconis-Kombinats in Gefahr gebracht wird, liegt es allein in den Händen einer kleinen Gruppe MechKrieger der Leichten Reiterei, den Rückzug zu decken … koste es, was es wolle.
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Für Söldner gibt es kein Wir (Chronik der Leichten Eridani-Reiterei 5) (3029)

DIE TRADITION WIRD HOCHGEHALTEN …
Andere Söldnereinheiten hissen zwei Flaggen vor ihrem Hauptquartier, eine mit dem eigenen Emblem und die andere mit dem Abzeichen ihres gegenwärtigen Auftraggebers. Bei der 3. Regimentskampfgruppe – der Leichten Eridani-Reiterei – bleibt hingegen ein Fahnenmast stets unbesetzt, zur Erinnerung an den Untergang des Sternenbundes, während die Flaggen der Leichten Reiterei und ihres Regiments bei den anderen auf Halbmast gesetzt sind.
Welche Triumphe und Tragödien haben die LER und ihre Traditionen geprägt? Was hat sie dazu angetrieben, ein Faktor zu werden, mit dem man rechnen muss, eine herausragende Söldnereinheit mit einer der längsten Historien und reichhaltigsten Traditionen der gesamten Inneren Sphäre? Werden Sie Zeuge der Entstehung dieser Einheit in der Zeit des Sternenbundes und verfolgen Sie ihre Entwicklung in den Nachfolgekriegen und der Clan-Invasion bis hin zu ihrem Niedergang während der dunklen Zeit und Wiederauferstehung in der ungewissen Zukunft der ilClan-Ära.
Teil 5: Auf den Schlachtfeldern des Vierten Nachfolgekrieges tritt die Leichte Eridani-Reiterei gegen das gefürchtete Kriegerhaus Hiritsu an, doch um die capellanische Streitmacht besiegen zu können, muss vielleicht das höchste Opfer gebracht werden.
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Die falschen Lehren (Chronik der Leichten Eridani-Reiterei 6) (3051 – 3052)

DIE TRADITION WIRD HOCHGEHALTEN …
Andere Söldnereinheiten hissen zwei Flaggen vor ihrem Hauptquartier, eine mit dem eigenen Emblem und die andere mit dem Abzeichen ihres gegenwärtigen Auftraggebers. Bei der 3. Regimentskampfgruppe – der Leichten Eridani-Reiterei – bleibt hingegen ein Fahnenmast stets unbesetzt, zur Erinnerung an den Untergang des Sternenbundes, während die Flaggen der Leichten Reiterei und ihres Regiments bei den anderen auf Halbmast gesetzt sind.
Welche Triumphe und Tragödien haben die LER und ihre Traditionen geprägt? Was hat sie dazu angetrieben, ein Faktor zu werden, mit dem man rechnen muss, eine herausragende Söldnereinheit mit einer der längsten Historien und reichhaltigsten Traditionen der gesamten Inneren Sphäre? Werden Sie Zeuge der Entstehung dieser Einheit in der Zeit des Sternenbundes und verfolgen Sie ihre Entwicklung in den Nachfolgekriegen und der Clan-Invasion bis hin zu ihrem Niedergang während der dunklen Zeit und Wiederauferstehung in der ungewissen Zukunft der ilClan-Ära.
Teil 6: Ein altgedienter Soldat der Leichten Reiterei wurde auf New Avalon in den Hörsaal beordert, wo er am Institut der Wissenschaften vor Rekruten des Hauses Davion lehrt, doch der wahre Krieg liegt in einer Vergangenheit, mit der er sich nicht aussöhnen kann.
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Jadephönix 1 – Clankrieger (3030s)

Sie sind bis zu 15 Meter groß, waffenstarrend und von bedrohlicher, annähernd humanoider Gestalt: eine unaufhaltsame Vernichtungsmaschine. Im 31. Jahrhundert sind die Clans die ultimativen Krieger. Als Ergebnis von Generationen kontrollierter Zucht, beherrschen die Clankrieger ihre BattleMechs wie niemand sonst. Im 31. Jahrhundert versucht Aidan, Krieger im Jadefalken-Clan zu werden. Für das Recht, mit seinem Clan in die Schlacht zu ziehen, muss er Prüfungen bestehen, die einen der härtesten Kämpfer der Galaxis aus ihm machen werden – wenn er nicht vorher zerbricht. Im 31. Jahrhundert entdeckt Aidan, dass er den schwersten Kampf nicht auf dem Schlachtfeld schlagen muss, sondern in seinem Herzen – und eine Niederlage kostet den höchsten Preis: seine Menschlichkeit.
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Jadephönix 2 – Blutrecht (3037)

Aidan hat bei seinem Positionstest versagt, ist bei der Rangprüfung durchgefallen, der sich alle wahrgeborenen Kriegern des Clans Jadefalke unterziehen müssen. Er ist ausgestoßen. Entehrt. Sein rechtmäßiger Blutname ist ihm verwehrt. Aber mit einem Blutnamen sind alle Fehler vergeben. Ein Blutname bringt Respekt. Ein Blutname bringt Ehre. Aidan ist bereit, alles für diesen Namen zu tun. Er ist selbst bereit, sich als das auszugeben, was er zu verachten gelernt hat: als Freigeburt.
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Jadephönix 3 – Falkenwacht (3051 – 3052)

IMPERIEN STOSSEN ZUSAMMEN …
Im Jahre 2786 verließ die Sternenbundarmee die Innere Sphäre und überließ die von Menschen besiedelte Milchstraße den Nachfolgefürsten und dem sinnlosen Blutvergießen ihrer Machtkämpfe. Heute, fast dreihundert Jahre später, richten die Clans als Erben der Sternenbundarmee ihren Blick wieder auf ihre frühere Heimat. Nichts soll sie daran hindern, über Terra erneut das Banner des Sternenbundes zu entfalten.
ARMEEN STOSSEN ZUSAMMEN …
Zwei Jahre lang haben die BattleMechs der Clans die Heere der korrupten Nachfolgefürsten gejagt.
Jetzt stehen die Clans vor einer letzten Schlacht, einer Schlacht, die für alle Zeiten das Schicksal der Menschheit entscheiden wird.
KULTUREN STOSSEN ZUSAMMEN …
Für Sterncolonel Aidan Pryde vom Clan Jadefalke ist diese Schlacht mehr als nur eine Frage militärischer Eroberung. Sie ist eine Bestätigung für die Überlegenheit der Clankultur – einer Kultur, die zu erhalten er geschworen hat. Doch er muss fürchten, dass sein Kreuzzug dem Ehrgeiz und der Gier seiner Vorgesetzten zum Opfer fällt …
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Wolfsrudel (3053 – 3055)

50 Jahre lang waren Wolfs Dragoner die gefürchtetsten Mech-Krieger der Inneren Sphäre. Sie hatten sich von ihrem Clan getrennt und ihre Dienste den Nachfolgerstaaten angeboten. Unter der Führung von Jaime Wolf haben sie sich als Söldner den Ruf der Unbesiegbarkeit erkämpft. Doch als MacKenzie Wolf, Sohn und designierter Nachfolger von Colonel Wolf, im Kampf gegen Plünderer fällt, scheint sein Vater die Kraft zur Führung der Dragoner verloren zu haben. Intrigen und Machtkämpfe innerhalb der Kommandohierarchie sind die Folgen. Der Elementar Elson will die Clan-Tradition wieder aufleben lassen. Es gelingt ihm, Alpin, den naiven und unreifen Enkel Jaime Wolfs, für diese Pläne zu begeistern und gegen seinen Großvater auszuspielen.
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Natürliche Auslese (3054 – 3055)

Sporadische Überfälle in das Gebiet der Inneren Sphäre bürden Söldnern wie den Kell Hounds mehr Arbeit auf, als sie bewältigen können. Die Grenzüberfälle verschärfen die Differenzen zwischen den politischen Fraktionen des Vereinigten Commonwealth und schaffen eine weitere Instabilität in dem einzigen Reich, das zwischen den Zielen der Clans und der Anarchie steht. Und während geheime Machenschaften Pläne fördern, um das Commonwealth auseinanderzureißen, müssen Khan Phelan Ward und Prinz Victor Davion – Vettern, Herrscher und Feinde zugleich – sich entscheiden, ob das Ziel des Friedens wirklich alle Mittel heiligt.
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Englische Battletech-Veröffentlichungen
Mit den deutschen Büchern sind wir natürlich noch nicht fertig. Auch auf Englisch ging es natürlich ordentlich weiter für Battletech. Nachdem im März mein neuer Roman Silent Assets erschienen ist, gab es noch einen neuen Roma von Bryan Young und zwei neue englische Hörbücher für ältere Titel. Dazu natürlich noch ein neues Sourcebook.
Bei den englischen Hörbüchern gibt es mit Natural Selection eine zufällige Überschneidung mit der deutschen Neuauflage Natürliche Auslese.
Ghosts of Timkovichi (3151?)

CALLED BACK TO THE FIGHT!
For the last five years, Colonel Hank Mallory has led the Ghost Dogs as an independent unit after Callandre Kell gave the order for the Kell Hounds’ Second Company, Second Battalion to disappear.
With the Arc-Royal Liberty Coalition coalescing into a real government with real problems, Kell needs all the help she can get, and calls Mallory’s unit back to service. She has a vital mission for him and his Ghost Dogs that’s as personal as it is professional: liberate the world of Timkovichi—the planet where the Jade Falcons tried to annihilate the Kell Hounds once and for all.
Mallory and his unorthodox unit will have to use every trick in their arsenal to survive this impossible assignment to avenge the Kell Hounds of the past and build a new future of freedom for those who remain…
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Hot Spots: Draconis Reach

Enter the Draconis Reach with this comprehensive campaign guide to some of the hottest combat zones in the ilClan era! Refining the campaign system from Hot Spot: Hinterlands, this sourcebook offers all the rules and contracts any unit needs for their ongoing BattleTech games.
Choose to fight for the Draconis Combine or the Federated Suns in the war for control of the Reach, defend a Sea Fox merchant in a corporate trial by combat, or discover the latest innovations in biomedical technology (and survive). New rewards and other opportunities are available for successful commanders!
Bring the excitement of the ilClan era to your BattleTech campaign with this sourcebook, which includes complete campaign rules built out of the BattleTech: Mercenaries boxed set, as well as contracts and game hooks for battles throughout the Draconis Reach.
FOR USE WITH
Total Warfare and Alpha Strike
Natural Selection (3055) (Neu: Hörbuch!)

AN UNEASY TRUCE…
The Clan War has ended in an uneasy peace. Sporadic Clan incursions into Inner Sphere territory supply mercenaries like the Kell Hounds with more work than they can handle… border raids sharply divide the Federated Commonwealth’s political factions, bringing further instability to the realm standing between Clan’s goals and anarchy.
And while secret ambitions drive plans to rip the Commonwealth apart, Khan Phelan Ward and Prince Victor Davion—cousins, rulers, and enemies—must decide if maintaining the peace justifies the actions they will take to preserve it.
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Close Quarters (3034 – 3056) (Neu: Hörbuch!)

THE BIGGER THEY ARE…
Resourceful, ruthless, beautiful, apparently without fear, Scout Lieutenant Cassie Suthorn of Camacho’s Caballeros is as consummately lethal as the giant BattleMechs she lives to hunt. Only one other person in the freewheeling mercenary regiment has a hint of the demons which drive her.
THE HARDER THEY FALL…
When the Caballeros sign on to guard Coordinator Theodore Kurita’s corporate-mogul cousin in the heart of the Draconis Combine, they think they’ve got the perfect gig: low risk and high pay. Cassie alone suspects that danger waits among the looming bronze towers of Hachiman—and when the yakuza and the dread ISF form a devil’s alliance to bring down Chandrasekhar Kurita, only Cassie’s unique skills can save her regiment. All she has to do is confront her darkest nightmares.
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