MechWarrior Online Open Beta – Test

Seit gestern ist MechWarrior Online jetzt im offenen Betastadium. Das heißt: Das Spiel ist für jeden spielbar, es gilt als unfertig und man kann bereits die Bezahlmöglichkeiten nutzen.

Für mich bedeutet das, dass es sich bei MWO nicht um eine Beta handelt. Wenn ich von meinen Kunden Geld nehme, dann habe ich ein produktives Produkt und keine Testplattform. Man stelle sich mal vor, das würde ein Autohersteller so handhaben: „Du kannst den Wagen jetzt kaufen und damit fahren, aber Sitze und Gurte… die kommen vielleicht in zwei Monaten.“ So geht es nicht. Daher bewerte ich das Spiel hier wie ein fertiges Produkt und lege entsprechende Standards an.

Grundlegendes:

Das Spiel hat drei Arten von Währungen:

  • Erfahrung (XP): Sammelt man im Spiel durch Siege, Niederlagen, Abschüsse, verteilten Schaden etc.
  • C-Bills: Sammelt man im Spiel durch Siege, Niederlagen, Abschüsse, verteilten Schaden etc.
  • MC: Muss man echtes Geld für ausgeben.

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MechWarrior Online: 7 Minuten Beta-Spielszene

Irgendwo im Internet sind 7 Minuten aus der Beta von MechWarrior Online aufgetaucht. Mir wäre derzeit nur das Video bei Gamestar bekannt, daher findet ihr das jetzt hier.

Persönlich bin ich derzeit nur bedingt begeistert. Das Spiel selber wirkt interessant, aber die ‚Mechmodelle wirken irgendwie detailarm auf mich. Das könnte allerdings auch einfach am Video liegen, das lässt sich nicht sicher sagen. „MechWarrior Online: 7 Minuten Beta-Spielszene“ weiterlesen

Mechwarrior Online: Developer Answers 5

Piranha Games hat mal wieder etwas Neues für euch (zugegeben, sie haben jeden Tag etwas, aber irgendwo muss es Grenzen dessen geben, was wir hier posten ;)). Es handelt sich um den fünften Teil der Developer Answers (Entwicklerantworten) zu Fragen aus der Community. Dieses Mal beschäftigt sich alles mit den Fragen die im letzten großen Artikel aufgekommen sind.

Joysticksteuerung ist beispielsweise auf ihrem Radar, aber noch nicht implementiert. Sie überlegen, wie sie es machen können.

Wie unterscheiden sich normale Laser und Pulse Laser voneinander? Wie wirkt sich Bewegung auf das Zielen aus? Und vieles mehr. Werft einen Blick hinein.

Mechwarrior Online: Mech Warfare Part I (Bedienung)

Piranha Games hat einen Blogeintrag veröffentlicht, der erklärt, wie die Steuerung von MechWarrior Online funktionieren wird. Vieles ist bereits aus früheren MechWarrior-Spielen (und Battletech selbst) bekannt. Torsotwist, Überhitze und die Unterteilung der Waffen in  Energie-, Ballistik- und Projektilwaffen sind hier als großes Beispiel zu nennen. Das gleiche gilt für ihr Gewicht und ihre Größe (auch wenn hier wohl Unterschiede zu den Konstruktionsregeln des Tabletops zu erwarten sind).

Die Steuerung wird offenbar mehr an First Person Shooter angelehnt sein und bewegt sich weg vom klassischen Joystick, der im Blog gar nicht erst erwähnt wird. Persönlich hoffe ich, dass dennoch eine Joysticksteuerung implementiert wird, da ich bei Simulationen einfach den Stick bevorzuge, da es sich „realistischer“ anfühlt.

Es ist ebenfalls wieder das bereits vor kurzem auf Screenshots aufgetauchte HUD zu sehen, zusammen mit einer recht detaillierten Erklärung, was was ist.

Ihr werdet noch ein paar mehr Informationen finden, daher lohnt sich ein Blick auf jeden Fall.

MechWarrior Online: Screenshots

Auf der amerikanischen Spieleseite Massively sind erste ingame Screenshots von MechWarrior Online aufgetaucht. Sie stammen frisch von der GDC. Zu sehen sind leider nur zwei Mechs, der Atlas und der Hunchback, aber die Grafik ist beeindruckend und der Detailgrad der beiden ‚Mechs ist wirklich gut.

Die Waffeneffekte sind atemberaubend (Laserbahnen strahlen, Raketen fliegen mit Schweif und die Autocannons geben massives Mündungsfeuer von sich, es sind sogar ein paar fliegende Geschosse zu sehen) und auch das Cockpit gefällt mir richtig gut.

Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit den ersten Eindrücken direkt aus dem Spiel.

Mechwarrior Online: Trailer

Es gibt einen ersten Trailer für Mechwarrior Online. Aus Copyrightgründen werden wir den hier nicht selbst hosten, sondern euch nur verlinken.

Ich finde ja, der Trailer endet zu früh, würde gerne noch sehen was weiter passiert. (Nein, mehr verrate ich hier jetzt nicht!)

Mechwarrior: Commando

Für Mechwarrior Online gibt es mal wieder ein neues ‚Mechbild. Es handelt sich diesmal um den Commando. Persönlich kann ich mich diesmal nicht entscheiden, ob mir das Design gefällt oder nicht. Während ich definitiv ein paar interessante Dinge sehe, gibt es irgendwas, das mich stört. Ich kann nur nicht genau sagen, was es ist.

Wie auch immer; neben dem Bild gibt es auch eine kleine Geschichte zu lesen. Schaut euch den Artikel also an. „Mechwarrior: Commando“ weiterlesen