Update Fighter 2750 laut Kernspeicher

Lange Zeit war es ruhig zwischen den Sternen und keiner der großen Geheimdienste konnte auch nur das kleinste über die Gerüchte und die Entwicklung von Luftraumjägern in Erfahrung bringen.
Die Gerüchte haben sich durch die neusten Meldungen und Sichtungen von Reisenden bestätigt.

Einige Jäger sind den Geheimdiensten schon bekannt und voller Stolz können wir sie nun hier vorstellen…

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Ein schweres Monstrum, das angeblich im Schwarm Landungsschiffe vernichten kann.  photo Ahab3_zpsb26262b6.jpg
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AeroTech Total Conversion – Update

Nachdem wir Euch vor einer Weile ja das AeroTech Total Conversion Projekt von Eiswolf und Co. vorgestellt haben, hier ein weiteres Update. Es wurde ein extrem geniales Modell des Ahab hinzugefügt.
Die ersten Multiplayer-Tests sind gegen Ende des Jahres geplant und die HPGstation.de Redaktion hat sich bereit erklärt diese schwere, nervenaufreibende Aufgabe auf sich zu nehmen, um für Euch, unsere Leser hoch geschätzten Leser, live aus dem Cockpit berichten zu können.

Alle Bilder und die Entstehung des Modells, könnt Ihr Euch hier ansehen.

Aerotech Total Conversion – Letzter (5.) Teil

Willkommen zum vorerst letzte Teil!

Zum Abschluss habe ich euch noch mal eine Slideshow aus den Bildern aller Artikel und einigen Neuen zusammen gestellt. Die Bilder zeigen die zweite Alphaversion, und geben einen wirklich schönen Vorgeschmack auf das Spiel.

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Obwohl wir schon viel geschafft haben, ist die List der Dinge, die noch zu tun sind, viel zu lang um sie in einen Artikel zu packen. Leier muss ich fairerweise auch anmerken, dass durchaus die Möglichkeit besteht, dass das gesamt Projekt eingestellt werden muss. Für nur zwei Teammitgliederm, ist es noch unglaublich viel Arbeit, alles umzusetzen.

Daher an dieser Stelle noch mal der Aufruf: Leute die uns beim Projekt helfen wollen, sollen sich auf jeden Fall bei mir melden. Bitte keine falsche Bescheidenheit, falls Ihr noch nicht viel Erfahrung oder nur ein Bisschen Zeit habt! Man wächst mit seinen Aufgaben und wir suchen nach Hilfe und nicht nach Vollzeitkräften. Reine Testspieler werden zurzeit allerdings noch keine Gesucht – das schaffen wir im Moment noch selber. 🙂

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Aerotech Total Conversion – 3. Teil

[Tschuldigung, Leute. Eigentlich hatte ich den Artikel für heute um 9 zur Veröffentlichung eingetragen, dann aber vergessen das auch freizugeben. Daher mit einigen Stunden verspätung… tut mir leid. -Wallace]

Mir selbst geht es ziemlich auf die Nerven wenn man sich ein teures neues Spiel kauft und es nach 2-4 Stunden in der Ecke verstaubt weil es durch gespielt ist. Deswegen soll diese Aerotech Umsetzung als kostenloses Spiel viele Spielstunden füllen. Nun gut, der eine oder andere wird auch unser Spiel sehr schnell durch gespielt haben, wir werden es aber so schwer wie möglich machen.

Daher geht es in diesem Artikel um das Kampagnen-Konzept.

Grundsätzlich soll es eine Grundversion des Spieles geben in der man eine Trainingskampagne durch spielt, um sich mit den verschiedenen Waffen und dem Luftraumjäger und seiner Eigenheit vertraut zu machen.

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Aerotech Total Conversion – 2. Teil

Das Herzstück eines Mechs ist der Reaktor, die so genannte „Engine“. In dieser Hinsich haben Mechs einiges mit Computerspielen gemeinsam. Die Engine macht die eigentliche Arbeit im Spiel, ohne sie geht es nicht. In diesem Teil des Artikels möchte ich daher zuerst die Frage beantworten, warum ich mich für die FrDas Herzstück eines Mechs ist der Reaktor, die so genannte „Engine“. In dieser Hinsich haben Mechs einiges mit Computerspielen gemeinsam. Die Engine macht die eigentliche Arbeit im Spiel, ohne sie geht es nicht. In diesem Teil des Artikels möchte ich daher zuerst die Frage beantworten, warum ich mich für die Freespace2OpenSource Engine entschieden habe und wie mit ihr als Herzstück nach und nach das gesamte Spiel entsteht.

Später gibt es dann auch noch einen kleinen Einblick in das Spiel wie es bisher existiert. Es lohnt sich also auch für Laien, sich durch das Bisschen Technobabel am Anfang zu kämpfen.

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Aerotech Total Conversion – 1.Teil

Jeder hier kennt sicher die Computerspiele rund um die riesigen Kampfmaschinen, die im Battletech Universum eingesetzt werden um Konflikte auszutragen. Doch was passiert bis zu einer geglückten Landung? Wie werden die Sprungschiffe im Konfliktfall gesichert?

Gut, in den Nachfolgekriegen wurden die Sprungschiffe nicht mehr angegriffen, da sie wertvolle Ressourcen für alle Beteiligten bildeten. Aber spätestens im Jihad war eine Wette darauf eine schlechte Idee. Zum Glück gibt es in den unendlichen, stillen Weiten des Alls eine Waffengattung, die in den Computerspielen des Battletech-Universum ziemlich vernachlässigt wurden: Die Aerospacefighter.

Doch das soll sich bald ändern…

Clan LargeLaser LB20-X

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