Neuer Veranstaltungskalender

Achtung!

Es gibt jetzt einen Veranstaltungskalender auf der HPG-Station.

Über das Kontaktformular könnt ihr uns eure Veranstaltungen mitteilen. Am besten mit Ansprechpartner (Name, Email und/oder Telefon) und/ oder einer Web-Seite (z.B. die Vereinsseite oder Con-Seite) sowie ggf. Informationen zum Veranstaltungsort. Sobald die Veranstaltung im Kalender eingetragen ist wird auch ein kleiner Beitrag dazu veröffentlicht.

Dabei ist es egal ob es sich um Cons, Events oder wöchentliche Spielerunden handelt, schickt uns eure Veranstaltungen!

Ziel ist es so gut es geht alle Battletech-Aktivitäten in Deutschland zusammen zu tragen. Damit jeder sehen kann wann was und wo gespielt wird, was besonders für Neueinsteiger bzw. Wiedereinsteiger interessant ist (Kickstarter ich hör dir tapsen).

 

 

Alpha Strike – Eine Einführung Teil 3

Thema: Einheitenaufbau

Ein besonderes Kapitel in der Alpha Strike Commander’s Edition ist der Einheitenaufbau (Force Building). Laut der jeweiligen Armeeorganisation (Inner Sphere, Clan oder Level II) werden hierbei die Einheiten, die für ein Gefecht eingesetzt werden zu Formationen mit speziellen Bonusfähigkeiten gruppiert. Die Vorgehensweise laut dem Regelbuch Alpha Strike Commander’s Edition ist:

    1. Select Point Value Total
    2. Choose Era and Faction
    3. Build a Formation
    4. Select Skills and Modify Unit’s PV
    5. More Formations (sprich Schritte 3 und 4 wiederholen)
    6. Special Pilot Abilities
    7. Special Command Abilities

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Alpha Strike – Eine Einführung Teil 2

Thema: Spielmechanik

Das Hauptelement von Alpha Strike bzw. den meisten Tabletop-Spielen ist die sogenannte Combat Phase.

Sobald ein Spieler einen Angriff mit einer seiner Einheiten auf eine gegnerische Einheit angesagt hat, wird dieser auch gleich ausgeführt. Bei Battletech in der Regel mit 2W6 (wie auch bei Alpha Strike). Die Zielzahlermittlung verläuft genauso wie in Classic Battletech mit dem kleinen Unterschied, dass nicht der Gunnery-Wert gezogen wird, sondern es wird der Skill-Wert verwendet.

Sprich: SATOR (Skill + Attacker Movement Modifier + Target Movement Modifier + Other Modifiers + Range Modifiers).

Nochmal zur Erinnerung eine Einheitenkarte:

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