Neue MegaMek Features: Update für die Mapauswahl

Während Version 47 gerade im Prozess ist, zur neuen Stable zu werden und daraus dann Version 48 zu machen [Anmerkung: Ungerade Zahlen bedeuten immer eine Development-Version, die möglicherweise in einer neuen Version schwere Bugs hat, aber auch neue Features testet und Gerade Zahlen bedeuten immer eine Stable-Version, die nichts neues bringt, nur noch Probleme behebt, aber auch die Sicherheit mit sich bringt, dass sie immer läuft.], werden im Hintergrund schon erste Features für die nächste Development-Version entwickelt (49).

In diesem Fall eine verbesserte Mapauswahl. „Neue MegaMek Features: Update für die Mapauswahl“ weiterlesen

MegaMek 0.47.15

Bei 0.47.15 handelt es sich um den ersten Release Candidate für 0.48.0, also eine mögliche neue Stable.  Wenn dieser Schritt genommen ist, dann wird die neue Developmentversion 0.49 auf Java 11 wechseln, was für euch bedeutet, dass ihr Java aktualisieren müsst. „MegaMek 0.47.15“ weiterlesen

Megamek Dev 0.47.11

Die neue Development Version versucht diesmal weniger neue Features zu liefern. Stattdessen hat man sich auf Bugfixes konzentriert. Mit etwas Glück gibt es eine neue Stable Version zum neuen Jahr — aber keine Versprechungen.

Megamek

As mentioned not much new is here. We’ve got some improved infantry units, new sprites, and one new quirk – the dreaded Ammo Feed Problem quirk.

MegaMekLab

Things have slowed down for MegaMekLab just a few bug releases here.

MekHQ

Bugfixes are the name of the day, although there have been a few more MekHQ options, more news stories, and two larger changes: Hangar Tab Colours and Upgraded GM Tools.

Hangar Tab Colours

The light purple displays any uncrewed units, while orange shows for any units missing a tech that requires one. The rest of the image shows all of the potential colours that can appear here.

Upgraded GM Tools

You can load from a person to have access to this dialog to roll for unit, bloodname, callsign, and their name, or just access it from the Manage Campaign/GM Tools Dialog in the top bar.

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Neue Dev-Version für Megamek, MegaMekLab und MekHQ

Die Version kommt zügig, nachdem 47.8 wohl sehr verbuggt war.

Hier einmal die Zusammenfassung:

Megamek
Just some bug fixes. But we are trying to show Princess the importance of mercy and stop her Smoke Jaguar tendencies. Thanks to Deadborder we have around 116 new mech sprites. Some you want see for a couple of months till moratoriums are done on the Rec Guides and Golden Century

MegaMekLab
Bug fixes lots of bug fixes and the implementation of ARTS bays in this release.

MekHQ.
Yep, you guessed it..bug releases. But we did add the battle damage decals to show on the MekHQ sprites.

Also a reminder to drop into the Slack channel to meet other players and harass the devs that drop in and out. If Slack isn’t your thing check out these Discords with Megamek channels – Everything BattleTech and Classic BattleTech

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MegaMek Teaser

Hammer postet gerne mal ein paar Teaser im offiziellen Forum. Für neue Einheiten aus der Recognition Guide: IlClan Reihe oder auch für TRO: Golden Century.

Hier mal die Bilder, die er ins Forum gestellt hat.

Das tut doch weh!

Leider war mein Locust zu dem Zeitpunkt schon nur noch ein Haufen Asche. Und ja, es war ein Neuer, nur die Bezeichnung ist nicht mehr zu sehen 😉

Golden Century kommt hoffentlich bald.