MegaMek 49.0 – Lobbytest

Es gibt einen neuen MegaMek Release. Version 49.0 ist dafür gedacht, die neue Lobby zu testen.

Bei dem Release handelt es sich um einen exklusiven MegaMek Release (kein MekHQ und kein MML). Ziel ist es, die neue Lobby zu testen und zu sehen, wo Probleme bestehen.

Wenn ihr euch an dem Test beteiligen wollt, dann beachtet bitte die folgenden Voraussetzungen:

  1. Ihr müsst dem MegaMek-Discord beitreten
  2. Ihr müsst 49.0 separat installieren und keine alte Version überschreiben
  3. Feedback muss deutlich erkennbar für Version 49.0 abgegeben werden
  4. Ihr benötigt Java 11
  5. Bei Problemen, solltet ihr detailliert beschreiben, wie sie reproduzierbar sind

Es ist ebenfalls anzumerken, dass es die Version vorerst nur für Windows gibt.

Auch wenn ihr euch nicht am Test beteiligen wollt, findet ihr den Download hier.


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MegaMek 48.0 Stable

Und da ist sie nun: Die neue MegaMek Stable 48.0. Nach einem Jahr, 6 Monaten und 21 Tagen (Nein, das weiß ich nicht auswendig, aber das MegaMek-Team weiß es 😉 )

Ein Hinweis, den das Team nochmal gibt und den ich auch loswerden möchte: Der Unterschied zwischen Stable und Dev ist nicht, dass die Dev instabil ist. Es bedeutet lediglich, dass die Stable weniger große Chancen hat, komplett vernichtende Bugs zu haben. Gleichzeitig gibt es neue Features und Änderungen eben nur in der Dev-Version.

Java

Die neue Stable unterstützt Java 8, aber Dev 49.X wird auf Java 11 setzen und auch 48.0 profitiert von Java 11, schon allein durch bessere Performance.

Das MegaMek-Team empfiehlt OpenJDK für Windows. Wenn ihr das bisher nicht nutzt, folgt unbedingt diesem Guide bei der Installation, sonst gibt es womöglich Probleme. Wer Mac oder Linux nutzt, schaut bitte hier nach.

Social Media

Es gibt jetzt einen MegaMek Discord Server.

„MegaMek 48.0 Stable“ weiterlesen

Neue MegaMek Version: 0.47.17 (RC 3)

Der 3. Release Candidate für die geplante neue Stable 48 ist erschienen. Wenn alles nach Plan verläuft, dann wird die Stable Mitte März erreicht, womit dann auch die neue Development-Version 49 erscheint, die auf Java 11 wechselt.

MegaMek

Download

Changelog

+ Issue #2557 – SimonLandmine maps out of date.
+ Issue #2529: Dead-fire ammo wrong shots/ton (missed some)
+ Data: Updated unit_roles and RAT Gen files for RecGuides and Golden Century.
+ Issues #1967/1968: Swapping to use ImageIO.read() for Portrait Zip File reads „Neue MegaMek Version: 0.47.17 (RC 3)“ weiterlesen

MegaMek: Was bald kommt und die Bitte um Feedback

Im offiziellen Battletech-Forum fragt Hammer nach Feedback für die neue Lobby, die in der nächsten Developmentversion von MegaMek kommen wird (sobald die aktuelle zur Stable geworden ist).

Schaut einfach mal rein und sagt, was euch stört oder was ihr gut findet.

Ebenfalls wird die Version 49.xx mit einer überarbeiteten Kampagnenübersicht für MekHQ kommen. „MegaMek: Was bald kommt und die Bitte um Feedback“ weiterlesen

Neue MegaMek Features: Update für die Mapauswahl

Während Version 47 gerade im Prozess ist, zur neuen Stable zu werden und daraus dann Version 48 zu machen [Anmerkung: Ungerade Zahlen bedeuten immer eine Development-Version, die möglicherweise in einer neuen Version schwere Bugs hat, aber auch neue Features testet und Gerade Zahlen bedeuten immer eine Stable-Version, die nichts neues bringt, nur noch Probleme behebt, aber auch die Sicherheit mit sich bringt, dass sie immer läuft.], werden im Hintergrund schon erste Features für die nächste Development-Version entwickelt (49).

In diesem Fall eine verbesserte Mapauswahl. „Neue MegaMek Features: Update für die Mapauswahl“ weiterlesen

MegaMek 0.47.15

Bei 0.47.15 handelt es sich um den ersten Release Candidate für 0.48.0, also eine mögliche neue Stable.  Wenn dieser Schritt genommen ist, dann wird die neue Developmentversion 0.49 auf Java 11 wechseln, was für euch bedeutet, dass ihr Java aktualisieren müsst. „MegaMek 0.47.15“ weiterlesen